Ces trois parcours d’autoformation comportent chacun :
- Des Quizz,
- Des animations
- Des témoignages
- Des ressources
- Des activités
Un format court, ludique et dynamique !
À noter que chaque parcours peut être prolongé sur M@gistère.
Les thématiques
60 minutes pour enseigner... avec le code
Demandez le programme ! De la machine à crêpes à la programmation, venez coder avec nous et découvrez ce que la programmation peut apporter à l’enseignement de votre discipline.
60 minutes pour enseigner... avec les datas
Votre mission si vous l’acceptez : explorer les données pour produire du sens. En partant de trois cas concrets (météo, communes françaises, peintures de Claude Monnet) découvrez comment faire parler les chiffres et initier vos élèves à l’exploration des données.
60 minutes pour enseigner... avec les escape games
Venez jouer avec nous et découvrez les principes de l’escape game pédagogique. Trois maîtres de jeu racontent leur expérience et vous proposent de tester leurs énigmes.