Les algorithmes
Qu’est-ce qu’un algorithme ? Voici deux situations problèmes.
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Le jeu du lutin
Appréhender le codage et la programmation par des activités débranchées permet aux élèves de comprendre les notions de programme, algorithme. Des pistes pour le cycle 1 autour du jeu du lutin.
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Le jeu du robot
Avec du matériel simple (cerceaux EPS, ruban adhésif collé au sol), les élèves apprennent à jouer au robot. Une initiation ludique à la programmation à travers un scénario et des pistes pédagogiques.
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