Enseigner

Apprendre avec des robots

Un ensemble de livrets ressources clé en main

Publié le 25 janvier 2020
Actualisé le

L’équipe numérique 87 propose un ensemble de livrets ressources clé en main pour initier les élèves à la programmation informatique.

  • Le livret « C’est quoi un robot ? » est le point de départ incontournable et préliminaire à toute autre séquence d’apprentissage.
  • Les autres livrets proposent des séquences d’apprentissage complètes à mettre en place en classe en fonction des outils disponibles en classe, séquences déclinées en cycle 1, 2 et 3. Plusieurs livrets peuvent être utilisés de manière simultanée dans une même séance afin de croiser les compétences entre activités robots, logiciels ou « débranchés ».
  • Les compétences des élèves seront compilées dans le « cahier de programmeur », permettant un véritable parcours numérique du cycle 1 au cycle 3, complété au fur et à mesure de la scolarité des élèves par l’ajout de fiches spécifiques extraites des livrets ressources.

Plusieurs robots sont décrits et accompagnés d’un guide et de séquences pédagogiques.

  • Le robot Ozobot avec des séances dédiées à la maternelle
    Robot OZOBOT
    Robot OZOBOT
  • Le robot Bee-Bot avec des activités pour la maternelle
    Robot Bee-Bot
    Robot Bee-Bot
  • Le robot Edison pour les classes de cycles 2 et 3
    Robot EDISON
    Robot EDISON
  • Le robot Thymio est présenté en lien avec l’expérimentation du projet « Thool » qui a pour objectif de créer des activités pédagogiques pour les écoles en collaboration avec des universités.
    Robot THYMIO
    Robot THYMIO

Lien : http://tice87.iahautevienne.ac-limo...