À partir d’un plateau de jeu composé de 24 nombres et de 100 cartes jeu
- 20 sur les tables de multiplications
- 26 sur les faits numériques (additions, soustractions)
- 8 sur la numération décimale
- 24 sur double, triple, quart, demi, tiers de …
- 22 sur la résolution de problèmes
Les élèves sont amenés à calculer mentalement la réponse au problème posé sur la carte et à programmer le robot (Blue bot, Matatalab ou loti-bot) pour atteindre le nombre correspondant à la réponse.