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Cybermonde « L’énigme du SPHINX » Travailler sur son identité numérique en classe

Publié le
par Prim76

Ce jeu en ligne est conçu pour des élèves du CE2 au CM2.

Au travers de cette activité, les élèves apprendront à :

  • Créer un compte en limitant les données utilisées.
  • Respecter les droits d’auteur en sélectionnant son avatar.
  • Créer un mot de passe fort.
  • Respecter la nétiquette.
  • Connaître la norme PEGI et de quel contenu elle protège.

Accéder au jeu


Lien : Cybermonde « L’énigme du SPHINX »

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