Objectifs de la démarche
- Développer des compétences en programmation et mise en œuvre du CRCN
- Renforcer des apprentissages en mathématiques et en géométrie du programme de cycle 3
- Développer des compétences transversales
Le robot Loti-bot
Loti-Bot est un robot polyvalent qui permet d’aborder les notions essentielles en programmation. Avec 2 niveaux de programmation de type ScratchJr et Scratch 3, l’application Loti-bot favorise une entrée progressive et s’adapte aux besoins et aux compétences de chaque élève.
Avec son porte-stylo, il peut être utilisé dans des situations de constructions géométriques. En programmant des déplacements et des rotations précises. Les élèves abordent les notions d’angles et de longueurs.
Les défis de Loti-bot
Quatre défis sont proposés aux élèves allant de la programmation de déplacements simples et de l’utilisation des LED vers des constructions géométriques de plus en plus élaborées.

Matériel
- 1 Loti-bot
- 1 tablette avec l’application « Loti-Bot »
- des buchettes Kapla
- une grande feuille de papier
- un feutre
- la fiche défis ci-dessous :
Prolongement :
Les enseignants proposeront en parallèle de constructions géométriques plus complexes avec Loti-bot, des constructions avec instruments de géométrie.
https://tube-cycle-3.apps.education.fr/w/jrWfVtrdhR5q4UKUtGPh9x
