Le CPN (conseiller pédagogique numérique) propose un dispositif de mise en œuvre d’activités robotiques « clé en main » dont les modalités pédagogiques (nombre de séances, durée, nombre d’élèves, lieux...) sont définies lors d’une réunion préparatoire avec les enseignants intéressés.
Il déplace le matériel à l’école, installe les ateliers puis accueille les élèves.
Déroulement
- présentation de chaque atelier : matériel et consigne
- répartition des élèves
- rotation des groupes sur les ateliers
Les ateliers
1. Matatalab : utilisation des guides d’activités fournis
2. LotiBot : tracer un carré de 10 cm de côté avec un nombre de blocs imposé
3. ScottieGo : utilisation de la progression proposée dans l’application
4. Photon : programmer le robot pour qu’il fasse le tour d’une table ; utilisation des différentes interfaces de programmation de l’application
5. Bluebot : activité Bisous-BlueBot proposée par Margarida Romero, Laurent Giauffret et Vassilis Komis

Pour accompagner les enseignants dans la prise en main des outils et concepts liés au codage et à la programmation, un parcours Magistère en auto-inscription a été mis en place par l’équipe des CPN :
