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Programmer avec Matatalab Tracer des figures géométriques

Publié le
par Prim80

Matatalab est un concept d’activités de programmation déconnectées. C’est l’outil idéal, ludique et simple, pour initier au codage les élèves. Programmation sans ordinateur, sans application.

Pour tracer les figures, les élèves vont utiliser les blocs de déplacements. Les blocs pour avancer ou reculer réalisent des pas de 10cm, les blocs pivoter permettent seulement de réaliser des angles droits.

Le nombre restreint de blocs déplacements (4 de chaque) va obliger les élèves à repérer les répétitions dans les algorithmes et à utiliser d’autres blocs représentant des notions utiles en programmation informatique :

  • Les répétitions
  • Les fonctions (sous-programmes)

Vidéo de présentation

Fiche pédagogique

Fiche pédagogique

Lien : Vidéo de présentation