Cette séquence a été élaborée en intégrant les ressources d’accompagnement des programmes de mathématiques publiées par éduscol pour l’initiation à la programmation et enrichie avec les propositions didactisées de l’académie de Nantes (application TuxBot) pour un prolongement avec un usage sur tablettes pour la programmation des déplacements d’un personnage sur écran.
Enseigner
Programmer les déplacements de Blue Bot Scénario pédagogique
Publié le 7 novembre 2017
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La DANE d’Aix Marseille propose une séquence pédagogique pour apprendre à programmer les déplacements de la Blue Bot.