Compétences travaillées dans le cadre de ce projet
- Mathématiques
Reconnaître et tracer des formes simples.
Tracer avec des outils, repérer des symétries.
Identifier des propriétés, construire avec précision.
- Arts plastiques
Créer avec des formes simples et des couleurs.
Créer des compositions géométriques plus complexes.
- Cadre de Référence des Compétences Numériques
Utiliser un outil numérique pour créer.
Créer et partager un contenu graphique.
Construire des productions plus élaborées avec un logiciel
Les étapes du projet
- Étape 1 : Découverte et analyse de figures géométriques
- Étape 2 : Construction du lexique de géométrie de la classe
- Étape 3 : Entrainement et mutualisation
- Étape 4 : Création et description d’une construction originale d’un élément du village
- Étape 5 : Production numérique
- Étape 6 : Jeu en ligne avec les productions de toutes les classes