Les jeux numériques, les apprentissages ludiques font l’objet d’une attention particulière, en particulier à l’école primaire. L’augmentation du nombre d’équipements mobiles individuels dans les écoles de l’académie entraine également des modifications des formes d’apprentissages : hackathon, jeux d’évasion, « serious game », ou applications ludiques.
Les participants ont ainsi pu découvrir 2 jeux dans la matinée :
Enigma, un escape game autour des outils numériques proposé par la DANE de Créteil
Metropolidane https://dane.ac-nancy-metz.fr/metropolidane//
L’après-midi, Sébastien Genvo -professeur des Universités ; Sciences de l’information et la communication ; centre de recherche sur les médiations ; Université de Lorraine- a présenté les enjeux de la ludicisation du numérique ou comment les jeux numériques peuvent être utilisés afin d’aborder différentes thématiques en classe.
Plus d’information : Site de Sébastien Genvo
Chaine Youtube : https://www.youtube.com/user/SebastienGenvo