Pour finaliser et concrétiser les apprentissages travaillés lors de ces ateliers, des activités in-situ ont été réalisées par les élèves. Parmi celles-ci, un jeu de piste sur tablette, sans connexion à Internet, conçu avec l’application Pegase leur a été proposé.
Comment concevoir un jeu sur Pegase : en savoir plus
Par Corinne Bussod, enseignante en CM1/CM2 et ERUN